Avasta hariv ja lõbus maailm Siilipoisiga ning tema sõpradega! See interaktiivne jutt pakub 4-6-aastastele lastele üle kahekümne õpetliku tegevuse ja mängu. Professionaalse lastepsühholoogi loodud sisu toetab lapse arengut ja pakub turvalist meelelahutust.
Siilipoisi Akadeemia on pühendunud laste kognitiivsete võimete terviklikule arengule, pakkudes kaugelt enamat kui pelgalt numbrite või tähtede tuupimist. Meie eesmärk on toetada lapse aju funktsioonide süvendatud treeningut juba varajases eas, luues aluse kõrgemale IQ-le ja sujuvamale kooliteele. Sukeldu koos oma lapsega lummavasse õppeseiklusesse, mis teritab tähelepanu, turgutab mälu, lihvib loogilist mõtlemist ja avardab ruumitaju. Siin muutub ekraaniaeg väärtuslikuks investeeringuks lapse tulevikku, pakkudes samal ajal piiramatult avastamisrõõmu ja meelelahutust.
Kutsuv lugu Siilipoisist ja tema sõpradest hargneb viie interaktiivse peatüki jooksul, millest igaüks pakub dünaamilist jutustust ja teemakohaseid ülesandeid. Kogege koos, kuidas Siilipoiss otsib oma kadunud sõbra Hiire varju, koristab kodu koos Oravaga, tähistab Küüliku sünnipäeva ja ehitab unistuste maja. Pärast põnevaid seiklusi metsas avaneb maailm täis veel 15 ainulaadset miniseiklust. Need lisanduvad mängud, igaüks nelja kohandatava raskusastmega, tagavad pideva väljakutse ja meelelahutuse pikaks ajaks, kasvades koos lapsega.
Mitmekesiste ja haaravate tegevuste valik on lai, aidates lapsel arendada olulisi oskusi läbi mängu. Ootavad ees põnevad tegevused nagu piltidevaheliste erinevuste otsimine, nuputamist vajavad pusled, vigade leidmine, esemete rühmitamine, labürintide läbimine ja peidetud objektide avastamine. Lisaks on esindatud mälumängud, numbrite ja kujundite sudokud ning loomingulised ülesanded, nagu näiteks koogi kaunistamine. Iga tegevus on disainitud toetama keskendumisvõimet ja mälu, samal ajal kui loogika- ja ruumilist mõtlemist proovile panevad ülesanded on saadaval neljas raskusastmes – alustades lihtsast 4-aastastele ja lõpetades väga keerulistega edasijõudnutele. See tagab, et nii eelkooliealised (3-6 aastat) kui ka vanemad lapsed leiavad rakendusest alati uusi ja sobivaid väljakutseid, mis aitavad neil mänguliselt õppida ja areneda.